Το VR ή η “εικονική πραγματικότητα” είναι το ζεστό buzzword του αργά μεταξύ των κατασκευαστών Android καθώς και των τεχνολογικών κατασκευαστών, φαινομενικά, από την υπόσχεσή του ως ένα νέο, εντυπωσιακό υλικό – πρότυπο χρήσης.
Οι κατασκευαστές, οι διαφημιζόμενοι, οι λιανοπωλητές, οι εταιρείες εφαρμογών λογισμικού καθώς και άλλοι δημιουργοί υλικού που πρέπει να αγωνίζονται συνεχώς καθώς και να αντιμετωπίζουν τους αντιπάλους τους για να κυριαρχήσουν στο ενδιαφέρον του ατόμου με τα προϊόντα τους.
Η έννοια της διεύρυνσης καθώς και της βελτίωσης του υλικού που παρέχεται ήδη στο τηλέφωνό σας Android, το οποίο είναι ήδη πανταχού παρόν (οι προσφορές iPhone στην αρένα VR δεν είναι τόσο καθιερωμένες για διαφορετικούς λόγους που θα αγγίξω σε ένα μελλοντικό άρθρο) στο A) Το εντελώς εμβληματικό περιβάλλον είναι αυτό που προσελκύει τη δημιουργικότητα της βιομηχανίας. Όλοι έχουν ήδη το κύριο στοιχείο που απαιτείται, καθώς και τα συμπληρωματικά gadgets μπορεί να είναι τόσο προσιτά όσο το USD15, όπως στην κατάσταση του Google Cardboard.
Επίσης, διαβάστε: καλύτερες εφαρμογές VR για χαρτόνι google που αξίζει να πάρει
Για να δηλώσει ότι η αγορά για τη διαχείριση του ενδιαφέροντος του χρήστη είναι συμφόρηση είναι ίσως η μεγαλύτερη υποτίμηση που έχει ποτέ αναφερθεί, καθώς και SEO, Google, καθώς και οι ανταγωνιστές της κάνουν ό, Επίσης, θα αποθηκεύσω τις απόψεις μου για μια ακόμη φορά.
Έτσι, η έννοια της κυριαρχίας, καθώς και η πλήρης εμπλοκή κάθε είδους, καθώς και όλες οι άλλες πιθανές προσπάθειες εναλλασσόμενης από τους μαχητές για να σας αποσπάσουν τις προσφορές τους, τοποθετώντας πραγματικά blinders στο κεφάλι του καταναλωτή για να εξασφαλίσουν ότι δεν βλέπουν τίποτα εκτός από το τι υλικό – Η οντότητα βάζει μπροστά στα μάτια σας πρέπει πραγματικά να καμπυλώσει τα δάχτυλα των τεράστιων επιχειρήσεων.
Αλλά είναι το VR το άψογο Gadget Panacea που βραβεύει τα όνειρα των επιχειρήσεων στα όνειρά τους (ημέρα);
Θεωρητικά, ναι. Στην (εικονική [cha!]) πραγματικότητα, δεν είναι τόσο πολύ.
Η ουσία της ιδέας της VR ήταν στερεοσκόπια, το πρώτο που είχε εφευρεθεί στις αρχές του 19ου αιώνα, η οποία έπεσε εξοικειωμένος με την τελική εμφάνιση του κινηματογράφου. Βρεφικά-Οι Boomers θα ανακαλέσουν την πιο σύγχρονη, εντυπωσιακή επανάληψη στο πρωτότυπο, αναλογικό παιχνίδι προβολής, εξέχοντα από τη δεκαετία του ’50 με τη δεκαετία του ’70.
Αναφέρω αυτά τα στοιχειώδη προϊόντα από τη σημερινή γενιά των gadgets VR (τα οποία είναι διοφθάλμια HMDs), χρησιμοποιούν την ίδια ακριβώς μηχανική αρχή της στερεοσκόπησης ή δύο κάπως αντισταθμισμένες εικόνες – εισόδους, που όταν ανασυνδυάζονται στον εγκέφαλό σας, παρέχουν την ψευδαίσθηση βάθους βάθους .
Φυσικά, δεν μιλάω για τις βιομηχανικές εφαρμογές του VR. Έχει ήδη καθιερωθεί τόσο για την ιατρική όσο και για την εκπαίδευση, καθώς και για την έρευνα για τη γεωλογική και την εξερεύνηση της περιοχής, για να αναφέρουμε μόνο λίγους.
Αντίθετα, η εφαρμογή του VR για το καταναλωτικό υλικό Android φαίνεται σχεδόν απεριόριστο – βελτιωμένο τυχερό παιχνίδι, βίντεο, 360 εικόνες για χάρτες, διαφήμιση, ψώνια, pr0n ή ίσως κάποια μέρα, Tinder, ώστε να μπορείτε να επιθεωρήσετε το πραγματικό βάθος μιας πιθανής ημερομηνίας.
Μπορεί να σας αρέσουν: Μερικοί κωδικοί τέχνης για τηλέφωνα Android που πρέπει να γνωρίζετε
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η συσκευή που απαιτείται για τη χρήση VR μπορεί να χρειαστεί εξαιρετικά επενδύσεις BIT, καθώς και έχετε ήδη το τηλέφωνο. Αυτό είναι που ενθουσιάζει τους εμπόρους.
Επιπλέον, υπάρχει ήδη ένα αποδεδειγμένο επιτόκιο, καθώς και η αγορά βελτιωμένου οπτικού υλικού, όπως αποδεικνύεται από την οθόνη HD – την κατανόηση καθώς και την αναζωογονητική δημοτικότητα του 3D κινηματογράφου, έτσι, φυσικά, οι καταναλωτές πρέπει να κάνουν το BIT για το VR! Είμαι σωστός?
Λοιπόν, οι κατασκευαστές των διαφόρων προσφορών VR προφανώς πιστεύουν ότι έτσι προέβλεπαν τη διαφήμιση καθώς και την προώθηση των προϊόντων VR τους.
Στα κάτω σκαλιά του Android-Compatibles έχετε χαρτόνι της Google καθώς και μια πληθώρα γενικών και χαμηλών σετ VR (ακόμη και πίσω προβολής του Master.) Ημέρα της Google. Φυσικά, υπάρχουν οι εξαιρετικά δαπανηρές, αυτό που περιείχαν μάρκες όπως το Oculus ή το HTC Vive.
Αλλά όλοι ουσιαστικά κάνουν το ίδιο ακριβώς πράγμα – παρέχουν υλικό σε μια ενισχυμένη, εντυπωσιακή εμπειρία.
Και εκεί βρίσκεται το τρίψιμο καθώς και γιατί πιστεύω ότι η γοητεία της VR δεν θα διεισδύσει ποτέ στην καταναλωτική αγορά με σημαντικό τρόπο:
Σε αντίθεση με τις απόψεις κάποιων και της τεχνολογίας, η καινοτομία είναι εξαιρετικά συχνά μια κοινή και κοινωνικά – επιτρέποντας την εμπειρία. Από την αλληλεπίδραση με φίλους, καθιερωμένους, νέους, IRL ή στο Διαδίκτυο – μόνο, για να ικανοποιήσουν καθώς και να συζητήσουν κοινές εμπειρίες για τεχνολογικά πράγματα ή παιχνίδια ή βίντεο ή άρθρα, οι άνθρωποι θέλουν να συνδεθούν με άλλους ανθρώπους. Αυτό είναι που κάνει η καινοτομία, όπως και αυτό σε ένα μέγεθος κλίμακας ποτέ πριν από την ανθρώπινη ιστορία.
VR, εκτός ίσως σε περιπτώσεις παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, βυθίζεται – με νόημα – ο χρήστης σε συνολική απομόνωση!
Περαιτέρω, ενώ στην απομονωμένη κατάσταση, αποκόπτεται από την επικοινωνία με καλούς φίλους σε άλλες συνθήκες εκτός από την ακρόαση των αντιδράσεών σας να είστε στο “blindfoldenull